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原标题:“疫情企业”的下载量最近急剧增加,是埃博拉病毒或首要原因
在竞争激烈的移动游戏市场上,ndemic creations发布的“疫情企业”( plague inc.)经过过去两年平凡的无为,最近变得生机勃勃。
一般来说,遇到这样的好事是喜庆的话,但ndemic创始人詹姆斯·沃恩在过去几周中将“疫情企业”下载量的暴涨总结为非常痛苦的原因。 目前,吞噬了数千条生命,备受世界各国瞩目的埃博拉疫情,成为了提高游戏关注度的首要动力。
根据《每日邮件》( the daily mail )最近公布的数据,“疫情企业”的下载量在10月10日至10月16日的两周内激增了14.7万次。 同期,该游戏每周玩家数量也从以前的90万人激增至400万人。
两个月前,这款游戏在美国ios平台付费游戏下载排行榜上的第20位以外的位置,现在上升到了第5位,牢牢占据了它的位置。
“我认为,为了现实世界中发生的情况,促使人们玩某种游戏还是第一次。 ”沃恩说:“玩家们一边对现实生活中发生的问题感兴趣,一边经常讨论这些疾病及其背后所蕴含的科学新闻。 最近,我们看到数以万计的“疫情企业”玩家在游戏论坛和社会交流媒体上探讨埃博拉病毒。 ”。
沃恩目前正在与多家慈善机构进行协商,计划捐赠游戏收入的一部分,用于控制疾病和救助受害者。
标题:“《瘟疫企业》下载量近期暴涨 埃博拉或成首要促因”
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