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决定主人公命运的遥控器掌握在观众手中

《黑镜:熊猫尼基》试水交替观看体验

■本报记者童薇菁

迷你剧《黑镜》圣诞特辑《熊猫耐克》近日在网上公开。 这部作品有五个不同的最终结局,但决定故事走向的遥控器在屏幕前的观众手中,观察者必须为故事的主人公继续选择。 电影与游戏玩法相结合,互动电影《熊猫巢》的诞生,引起了世界剧迷、游戏爱好者、科技咖啡馆的强烈兴趣。

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带着 游戏的乐趣,很多观众了解了所有的故事。 于是,冷静下来的人们也开始重新思考这种形式创新背后的深远意义。

影评人周黎明认为,这部《黑镜》的第一优势是互动性,有兴趣但不革命。 我玩了好几次,发现很多选择都是假的,不影响故事的走向,真正有意义的选择不多。 尽管如此,他说这个实验还是有价值的,将来可能会产生新的故事类型。

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观众的手直接影响和控制角色

《熊猫耐克》的故事发生在1984年,年幼时失去母亲的程序员斯蒂芬试图开发由小说《熊猫耐克》改编的游戏。

观众几乎从一开始就一直在选。 斯蒂芬早餐吃哪个牌子的麦片? 你在公共汽车上听哪盘磁带? 要不要接受老板的邀请,在企业里组成小分队一起工作? … … 生活中理所当然的选择和决策,但故事没那么简单。

电影名《熊猫尼基》是斯蒂芬为了开发游戏蓝皮书而使用的小说。 在有观众的现实世界中,这部小说不存在,是为戏剧服务的。 斯蒂芬非常喜欢这部小说的作者,但后者患有严重的精神疾病,他的妻子被指示控制他的生活,最终声称残忍地杀害了妻子。

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斯蒂芬设计的游戏也是互动的,玩家只有经常二选一,才能使游戏迅速发展。 他的创造力得到了游戏企业的好评,但是在写游戏的过程中,斯蒂芬陷入了幻觉。 他发现自己所做的也不由他支配,命运和恶魔操纵着他的选择。 而且,斯蒂芬童年的阴影一直没有消失。

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如果把人生和游戏背后的代码对等,把自己的命运和游戏中的角色对等,就会对命运的不可控制性感到绝望。 在为斯蒂芬做出选择的过程中,观众将目睹事态迅速发展的全过程。 《熊猫之奈》的第一结局有五个,但都不是好结局。 谁控制着斯蒂芬的行为和意志呢? 剧评家表示,作品探讨的是自由意志的真实性问题,内核与《黑客帝国》、《楚门的世界》有相似之处。

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互动性是继文案和视觉之后,表达电影主旨的第三要素,打破观众和故事的间隔,直接作为外力影响和控制观众的手,完成对这个命题的叙事。 从这个意义上说,“熊猫耐克”是创新的,但是形式的变革是否完成了与故事的深度结合,还存在争议。

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互动电影、戏剧、游戏后的不良跟风?

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