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网络文学对游戏经验的借鉴
【新论编辑录】
年第4期《文艺研究》杂志发行了西南大学文学院教授黎杨全的论文《中国网络文学与游戏经验》。 作者认为,目前网络文学创作主要有两种代表格式,一是多媒体、超文案的实验性创作,二是类似于中国网络文学商业化的大量生产。 对前者来说,无论是图形媒体投稿技术的运用,还是虚拟生存意识的开拓,都带有网络社会的印痕。 对后者来说,这种原创于网络,但在强烈的以前就具有文学外观的作品似乎与网络社会没有明显的映射关系,但作为网络社会的存在物,中国网络文学仍然是网络社会的文化特质
游戏与网络文学渊源颇深,两者在中国大陆兴起的时间基本相同,顾客群基本重合,网络文学产业化也促使我们借鉴和模仿游戏经验。 由此,游戏成为网络文学和网络社会的中介。 从这个意义上说,有必要重新审视网络文学和游戏的关系。 二者不仅应该是工具意义上的借鉴,更应该是本体意义上的嵌入,通过游戏中介,网络文学表现了网络社会重构的部分新现实,并由此构成了与以前流传下来的文学的重要差异。 网络文学对游戏经验有明显的借鉴,有无意识的化用,关于两者关系的研究不应只局限于表层,而应观察游戏经验的深层影响。 不能只从消极和负面的方面理解游戏对网络文学的意义,必须注意网络文学的新质量。 总的来看,游戏对中国网络文学的全球想象、主体认识、叙述方法三个方面产生了深远的影响。
黎杨全说,网络社会带来了虚拟世界,但网络文学的作者们对虚拟时空的认识主要以游戏为中介。 游戏时空是虚拟世界的完美表现,不仅具备虚拟性、互动性、生成性等优势,而且凭借优质的图像、便捷的操作系统、与其他玩家的交互,具有视觉性、沉浸性和社会性。 这就是读者世界观的隐性建构为什么在前面传达了时空观念,这必然为中国网络文学世界的想象提供潜在的氛围和灵感。 一方面,想象游戏经验带给作家们的世界的方法,痛感世界可以随意生成和虚构,另一方面,它不是遥远的世界,而是可以随意出入的日常生活。 世界不再是从前的世界,这是一个身体与神、平凡与超能力、学院与江湖混合的新世界。 网络文学叙述方法的分解,需要联系游戏经验充分理解。 尽管由于影响的潜力,研究者需要熟悉作品和游戏文化,比较困难,但这类还原作品的想象力和创作现场的拆解工作确实很有兴趣和意义。 值得注意的是,游戏经验的投影并不意味着描述的建模,而是呈现出差异。
作者总结认为,深入挖掘游戏经验与网络文学的关系,不仅丰富了人们对网络文学的理解,而且有助于揭示网络时代文学、文化、社会的走向和新变化。 显然,这是一个非常重要和期望的课题。
李志
标题:【快讯】互联网文学对游戏经验的借鉴
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