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美国东部时间10月17日下午,由中国文化旅游部、中国驻纽约总领事馆支持、北京当代艺术基金会和纽约亚洲协会共同主办的第二届中美文化投资论坛在纽约举行。 来自文创、科技、教育、电影、博物馆、投资等行业的中美两国嘉宾18人,通过演讲、圆桌会议、视频录制等方法展开了热烈的交流与探讨。
利用数字化技术让全世界的参观者实现莫高窟的全景虚拟漫游,通过网络游戏展示从中国传来的文化,利用软硬技术将中国电影以创造性的方式推向世界… … 在论坛上,来自中国的众多嘉宾分享了技术创新促进文化快速发展和出海的例子和经验,引起了与会者的关注。
敦煌研究院从20世纪90年代开始实践数字敦煌项目,采用数字化技术收集洞穴壁画、雕像,实现洞穴全景虚拟漫游。 敦煌研究院文化弘扬部副主任刘勤在论坛上介绍说,通过这个项目、vr技术、球幕电影等方法,人们可以身临其境,走进罕见的洞穴,感受敦煌的魅力。 除了开展数字化事业外,刘勤还指出,过去两年敦煌研究院在文化创意和传递方面也有很多探索,除了开发敦煌日历、茶具、丝巾等文创产品外,还与青少年研究项目、指尖敦煌等体验活动进行了比较, 他说,希望与腾讯公司合作,推出数字赡养者敦煌诗巾古乐重声等更加新鲜的计划,活出静态的文物,保留宝贵的文化遗产,讲述敦煌故事。
近年来,腾讯充分挖掘了科技能源文化的潜力,在游戏、音乐、电影、文学等文化产品上创新了文化海洋的方法,包括与敦煌研究院的合作。 例如在欧洲、北美、南美、东南亚等50多个国家和地区发售的游戏《王者荣耀》的海外版《aov》,设计了吕布、貂蝉、赵云、牛魔王、孙悟空等以前从中国传来的文化的代表形象,众多海外玩法 网络等新技术为以前流传下来的文化提供了广阔的展示平台,给以前流传下来的文化带来了更丰富的激活手段,进一步促进了文化传播方法的发展。 游戏是互动的新技术之一。 腾讯企业副总裁、天美员工室群总裁姚晓光做了如下发言。 在这次论坛上,他从游戏的角度回顾了中国社会和文化行业过去20多年的变迁,展望了未来,以人工智能、云计算、ar、vr等尖端技术为基础,游戏为激活以前流传下来的文化带来了许多新的可能性
近年来,中国电影市场发展迅速,但在海外的影响依然不足。 在论坛上,华人文化集团副总裁应旭珺宣布,除3d imax、vr、ar等硬技术外,还应利用软技术以创造性的方式将中国电影推向世界,改变中国电影只受中国人欢迎的状况。 跨学科、跨文化、女性视角将是未来电影创新的三大趋势。 她认为,中国有丰富的历史和文化,有必要深入挖掘和讲述这些故事,运用从其他国家学到的制作技术,为电影产业做出巨大的贡献。
随着电子商务深入中国人的生活,人们越来越愿意花在体验现实的生活文案上,看到好的文化产品。 劳伦斯现代艺术中心( ucca )的投资者茅矛在论坛上指出,目前中国年轻人以参观美术馆和博物馆为生活习惯。 数字化时代艺术进入了越来越多的人的生活,越来越多的艺术场所内外建立了与观众的联系,提供了前所未有的机会。
标题:【快讯】文化“出海”怎样走得更远
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