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虚拟资源圈 【科技在线】 7月26日消息,腾讯移动游戏四典暨新品发布会于上海举办。在此次四典活动上,腾讯移动游戏发布了14款新品手游,包括《饭局狼人杀》、《我叫mt4》、《初音未来:梦幻歌姬》、《纪念碑谷2》安卓版等。 其中,精品手游方面共有9款游戏,包括轻度休闲品类《饭局狼人杀》,体育品类《强nba》,休闲竞技品类《欢乐球吃球》,mmo品类《我叫mt4》、消除品类《消除者联盟》,横版动作rpg《一人之下》手游,在rpg品类中,有三款来自经典端游ip改编,分别是《石器时代》、《万王3d》和《华夏手游》。 与此并且,面向细分行业开发者的极光计划也公布了新的布局进展,并发布了《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》、《纪念碑谷2》安卓版等五款产品。 对于今年上半年腾讯移动游戏的成绩,腾讯游戏副总裁吕鹏表示,在实施立体化精细化运营的整体策略下,上半年腾讯移动游戏新品上线数量为13款,其中品类从mmo到arpg,再到横版射击和策略卡牌,这些精品手游均在各自品类中形成头部产品群,在对外合作上,腾讯移动游戏与合作伙伴共同打造的游戏文芳阁也在不断壮大,继续为手游市场带来越来越多高品质游戏。 其中,arpg品类的《龙之谷》,mmo品类的《天龙八部》上线后分别位列ios排行榜二、三名,霸榜数周;自研横版射击类《魂斗罗:归来》上线后基本保持在前五;休闲竞技类的《弹弹堂》、策略卡牌类《魔法门之英雄:战争纪元》也都稳居各自细分品类头部位置,进入畅销榜前列。 至此,在去年up发布会上公布的《剑侠情缘手游》《征途手游》《梦幻诛仙手游》《传奇世界手游》都已陆续上线。在这些经典ip移植到移动端过程中,腾讯移动游戏会对比不同游戏的优势,深挖其目标群体群,通过精准的触达以及精细化的运营,让不同ip的玩家,能够在核心玩法的基础上体验一点新的东西,包括社会交往强化、语音植入、实时同屏、多人pvp,都是以前不曾有过的崭新体验。 对于今年下半年的快速发展规划,吕鹏表示,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段,这意味下手游过去的复制端游之路已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争。 基于此,腾讯移动游戏已经开始了探索之路:一是搭建丰富的手游核心生态,以精品的文案、精细化的运营、以及电竞、社区的产业链各环节的串联,来满足玩家日益增长的多元文案诉求。 另外一个处理路径就是手游玩法的升级。吕鹏认为,未来的手游革新势在必行,其中玩法革新与玩法融合将成为首要的两种革新形式。随着市场逐步成熟,玩家对游戏性的要求将会越来越高,在高质量玩法革新可遇不可求的情况下,玩法融合不失为一条可行之路。借助于玩法的推动,腾讯移动游戏也将持续开拓新的细分市场,如已经获得市场验证的二次元,以及沙盒类、军事向、体育向等都会是未来具有潜力的新品类。另外,关于极光计划的进展,吕鹏表示,腾讯将继续增加资源投入极光计划,关注垂直创新游戏,鼓励探索创新,支持中小游戏团队。 目前,极光计划协助上线的“纪念碑谷2”从发布第一天起连续19天保持中国ios游戏付费排行榜第一名,全球下载量的一半以上来自中国市场。
标题:“腾讯游戏发布14款手游新品”
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